Javasolt játékmenet:
Eleinte hagyjuk, hogy a gyermek sajátítsa el a mozdulatokat: akassza be a gumit az egyik pöcökbe, és húzza ki, majd akassza be egy másik pöcökbe.
A következő fázisban harmadik ponton is akassza be a gumit.
Tegyünk elé egy mintalapot, és kérjük meg, hogy válasszon egy gumit (vagy gumikat) a képnek megfelelő színben és mennyiségben, majd próbálja a táblán a gumikkal létrehozni ugyanazt az ábrát, ami a mintalapon látható.