Játékautomata ételekkel és italokkal (TopBright)



A játékérme behelyezése és a megfelelő számozott gomb megnyomása után a kiválasztott étel vagy ital az automata kiadónyílásába kerül. A nyitható ajtón keresztül a termékek újra feltölthetők, így a vásárlás és a kiszolgálás többször is eljátszható.
Az érmék párosítása, a számok felismerése és a gombok használata fejleszti a finommotorikát, a logikus gondolkodást és az ok-okozati összefüggések megértését. A boltos szerepjáték önállóan, testvérekkel vagy barátokkal is változatos elfoglaltságot kínál.
TopBright játékautomata ételekkel és italokkal
A TopBright játékautomata ételekkel és italokkal egy működő kiadómechanizmussal ellátott szerepjáték, amellyel a gyerekek eljátszhatják az automatából történő vásárlás lépéseit. A készlet játékérméket, italosdobozokat és élelmiszercsomagokat is tartalmaz.
A gyermek behelyezi a megfelelő érmét, megnyomja a kiválasztott termékhez tartozó számozott gombot, majd átveheti az ételt vagy italt az alsó kiadónyílásból. A mágnesesen záródó elülső ajtó kinyitásával a játékautomata egyszerűen újratölthető.
Hogyan működik?
- Az ételeket és italokat az automata belső rekeszeiben kell elhelyezni.
- A vásárló kiválasztja a kívánt terméket.
- Behelyezi a megfelelő játékérmét, majd megnyomja a hozzá tartozó számozott gombot.
- A kioldott étel vagy ital az alsó kiadónyílásba kerül.
- A mágneses ajtó kinyitásával az automata ismét feltölthető.
Játékötletek
- A gyerekek felváltva lehetnek vásárlók és az automata feltöltői.
- A termékek számozása alapján egyszerű rendelési feladatok adhatók.
- Az eltérő méretű érmék párosításával válogató- és megfigyelőjáték játszható.
- Az ételek és italok csoportosíthatók típusuk vagy csomagolásuk alapján.
Fejlesztett készségek
A számozott gombok, az érmék és a termékek összepárosítása támogatja a számfelismerést, a válogatást és a logikus gondolkodást. A gombok megnyomása, az érme behelyezése és a termékek elhelyezése fejleszti a finommotorikát és a szem-kéz koordinációt.
A vásárlási helyzetek eljátszása segíti a kommunikációt, az önállóságot és a hétköznapi folyamatok megértését. A játék elemek nélkül működik, így bármikor újratölthető és újrakezdhető.
A készlet tartalma
- 1 játékautomata
- 3 nyitható játék italosdoboz
- 3 játék élelmiszerdoboz
- 3, az élelmiszerdobozokba helyezhető játék étel
- 2 különböző méretű játékérme
A termék főbb adatai
- Ajánlott életkor: 3 éves kortól
- Méret: 24 × 16,5 × 31 cm
- Tömeg: 1,5 kg
- Működés: elem nélkül
