Lovas klub logikai játék 80 feladvánnyal (Smart Games)

Lovas klub logikai játék 80 feladvánnyal (Smart Games)
Lovas klub logikai játék 80 feladvánnyal (Smart Games)
Lovas klub logikai játék 80 feladvánnyal (Smart Games)
Lovas klub logikai játék 80 feladvánnyal (Smart Games)
Lovas klub logikai játék 80 feladvánnyal (Smart Games)
Raktáron
9 120 Ft
Összehasonlítás
Kedvencekhez

Használd a logikád, segíts a lovaknak a célba ugratni! A Lovas Klub kihívást jelent a játékosoknak. 

Akadálypályát kell kialakítani, és a lovasnak a megfelelő sorrendben kell átugratnia az akadályokon, hogy elérje a célt. Készen állsz a 80 feladvány megoldására?

Cikkszám
PA20178-182
Ajánlott életkor
7 – 99 év
Kiknek ajánljuk még?
Intézményeknek is, Felnőtteknek is
db/karton
6
Játékos szám
1 – 1
A vásárlás után járó pontok: 91 Ft
Ajánlom
Nyomtat
Kérdés a termékről
Főraktár
Nincs raktáron
Logisztikai raktárunkban
99 db
A szállítás idő 2-5 munkanap!
Részletek

Pattanj nyeregbe egy rejtélyes szórakozáshoz! A Lovas Klub tökéletes fejlesztőjáték 7 éves kortól, akár felnőtteknek is.
Segít fejleszteni a kognitív képességeket, beleértve a térbeli tájékozódást, a tervezést és a problémamegoldást.


A játék menete:

1. Válassz egy feladványt. Állítsd fel a játéktáblát, tedd a lovast a kezdőponthoz, a kijárati kaput a célba. (Betűkkel van jelölve a kezdőpont és a cél, a betűket a játéktábla szélén találod.) Vedd figyelembe, hogy néha a kiindulási pont és a cél ugyanaz. Válaszd ki a feladványban jelzett puzzle-darabokat: minden puzzle-darabnak van egy adott színű akadálya (A-tól J-ig). Csak a feladványban lévő akadályokkal rendelkező puzzle-darabokra van szükséged.

2. Alkoss akadálypályát a starttól a célig. A feladvány megmutatja az akadályok sorrendjét:

A) A lónak követnie kell az utat anélkül, hogy irányt váltana. Ha azonban a megoldás visszafordulást tartalmaz több puzzle-darabbal, lehetséges, hogy a ló újra ugyanazon az úton megy (bármelyik irányba). Néha többször is átugorja ugyanazt az akadályt!

B) 3 puzzle-darab van, amelyekben egy elágazás van az ösvényben (I, H és J akadályokkal). Amikor közeledsz egy elágazáshoz, kiválaszthatod, hogy melyik irányba menjél tovább. A lóval azonban „menni kell az áramlással”. Tilos éles kanyarokat tenni, az útelágazás közepén lévő kis barázda jelzi az éles kanyart.

C) Ne feledd, hogy a feladványban szereplő színek/betűk az ösvényen lévő konkrét akadályok sorrendjére vonatkoznak, NEM a teljes puzzle-darabok sorrendjére. Például: a G, H, I és J akadályokkal ellátott puzzle-daraboknak két lehetséges útja van. Néha úgy kell elhelyezni ezeket a darabokat, hogy az üres ösvényt használjuk, majd a ló visszatér, hogy átugorja az akadályt a feladvány sorrendjében!

D) A wizard szintű kihívások nem jelzik a kezdőpontot vagy a célt (kérdőjelet mutatnak a lónál és a kapunál). A puzzle-darabok helyes elhelyezése megmutatja a kezdőpontot és a célt. Minden feladványnak egy megoldása van, amit megtalálsz a füzet végén.


Adatok
Gyártó
Smart Games
Gyártó
Smart
Listaár
9 120 HUF
Arukereso.hu Szállítási Idő
2-5 nap
Arukereso.hu Szállítási Költség
990 Ft
VONALKÓD
5414301525110
EAN
5414301525110
Doboz mérete
29 x 24 x 6 cm
Átmenetileg nem rendelhető
Újra vásárolható 2025-ben
nyelv
Magyar
VTSZ
95049080
Kiadó
Gamer Café, Smart Games
Cikkszám
PA20178-182
Vélemények
Legyen Ön az első, aki véleményt ír!